No Man’s Sky je simulátor existenciálnej krízy maskovaný ako hra na prieskum vesmíru

ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਡੇ ਸਾਧਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ

Je to chladné a osamelé, prázdne a neuspokojivé. Tiež to stojí za váš čas.

Na výročnom Recode Kódová konferencia v júni uviedol rizikový kapitalista Elon Musk provokatívny argument, že realita vôbec nie je realitou, ale masívnou simuláciou postavenou na inej realite.

Je tu miliardová šanca, že žijeme v základnej realite, povedal.

Muskova myšlienka nie je nová: Filozofi a autorov sci-fi sa pohrávajú s jeho verziami už roky. Časť toho, čo urobilo Muskovu predstavu zaujímavou, bolo, že spočívala výlučne na jednoduchej extrapolácii z trajektórie videoherného priemyslu.

Pred štyridsiatimi rokmi sme mali Pong , on povedal . Napríklad dva obdĺžniky a bodka. To boli hry. Teraz, o 40 rokov neskôr, máme fotorealistické 3D simulácie s miliónmi ľudí, ktorí hrajú súčasne, a každým rokom sa to zlepšuje.

Musk tiež citoval pokroky vo virtuálnej realite a poznamenal, že s akoukoľvek mierou zlepšenia budú hry a realita nakoniec nerozoznateľné. Môže to trvať 10 000 rokov, varoval, ale to nie je nič na evolučnom meradle.

Vďaka No Man’s Sky , nová videohra od nezávislého štúdia Hello Games, nemusíte čakať 10 000 rokov. Hra uvoľňuje hráčov v obrovskom umelom vesmíre s 18 kvintiliónmi – áno, to je 18 s 18 nulami po ňom – plne preskúmateľnými planétami, z ktorých každá má (virtuálnu) veľkosť planéty v našej realite. Vesmír je generovaný procedurálne, čo znamená, že jeho planéty a stvorenia sú stavané za behu, ako ich objavujete, pomocou algoritmu, ktorý všetko riadi, na rozdiel od toho, aby boli vyrobené na mieru ľudským dizajnérom.

Na rozdiel od väčšiny hier, ktoré programujú jednotlivé objekty tak, aby sa správali podľa želania, existuje konzistentná vnútorná fyzika ovládanie všetkého v hre, od flóry a fauny až po rotáciu planét. Vesmír v No Man’s Sky je taká veľká, že nikto, vrátane jej dizajnérov, nikdy neuvidí celú alebo dokonca väčšinu z nej. Preskúmanie každej planéty by zabralo miliardy rokov .

Berte to ako veľmi raný dôkaz koncepcie Muskovej myšlienky: rozsiahla simulovaná realita postavená na našej vlastnej. Je to jedinečný a fascinujúci zážitok, ktorý spochybňuje povahu hier a možno aj samotnú realitu.

No Man’s Sky často sa cíti nudný. Ale ak sa pozastavíte a oceníte jeho rozľahlosť, môže to byť ohromujúce.

Dobre, takže vesmír dovnútra No Man’s Sky je naozaj, naozaj veľký. Ale čo presne v ňom robíte?

To bola najväčšia otázka okolo hry od prvého, vzrušujúceho pohľadu na hru debutoval na VGX v roku 2013. Napriek množstvu predbežnej publicity a humbuku, momentálna skúsenosť No Man’s Sky zostal až do svojho vydania trochu nejasný.

Aj keď bola hra konečne dostupná, táto neistota pretrvávala. V deň, keď sa dostal do obchodov, tvorca Sean Murray zverejnil defenzívne zdanie príspevok v blogu s otázkou — Čo robíš v No Man’s Sky ? - ako názov. Úprimná odpoveď je: Nie veľa.

Z väčšej časti sa hra točí okolo skúmania a tvorenia, s obchodovaním a bojmi. Začínate s banským lúčom, sci-fi ekvivalentom Minecraft 's krompáč A , ktorý vám umožňuje ničiť a zbierať rôzne zdroje - všetko od základných prvkov, ako je uhlík a zinok, až po vzácnejšie, podivnejšie veci, ako je omegon a murrine.

Tieto prvky možno použiť na vylepšenie vášho ťažobného lúča, čím sa stane rýchlejším a silnejším, alebo na pridanie a zlepšenie rôznych zbraní, ktoré vám pomôžu v boji. Samozrejme, za predpokladu, že dokážete prísť na to, ako na to: Spomedzi mnohých frustrácií je hra pozoruhodne neprehľadná a odmieta hráčov učiť, ako by sa mala hrať.

Prieskum je často úžasný - najmä na začiatku, keď sa hra zdá skutočne neobmedzená. Ale nekonečné, opakujúce sa remeselné spracovanie je brzda. A crafting tvorí väčšinu hry.

Cieľom je vždy vytvoriť viac, aby ste mohli preskúmať viac v nekonečnej, monotónnej slučke nedosiahnutia

Keď sa hra začne, uviaznete na planéte s rozbitou vesmírnou loďou. Charakteristiky planéty sú pre každého iné, no vo väčšine prípadov je svieža a krásna, obývaná zvláštnymi tvormi a posiata kameňmi a rastlinami, ktoré môžete zbierať a premieňať na zdroje.

Zhromažďovanie týchto zdrojov v dostatočnom množstve a správnych kombináciách je kľúčom k oprave vašej vesmírnej lode a k hraniu hry. Keď je vaša loď v prevádzke, môžete vo svojom voľnom čase odletieť, preskúmať miestne planéty alebo nazbierať ďalšie zdroje – ktoré sú potrebné na udržanie vašej lode v chode, na udržanie života pri skúmaní povrchu planét, na pohyb medzi hviezdami. systémov.

Tento základný predpoklad by mal osloviť pekárov a nadšencov domácich kokteilov, tých, ktorí radi hľadajú ingrediencie a riadia sa receptúrami. Nakoniec však zlyhá každého, kto si necení tento proces viac ako výsledok, pretože mu chýba chutná odmena sladeného muffinu alebo nápoja pre dospelých. Občas to vyzerá menej ako sci-fi dobrodružstvo, ale skôr ako najzbytočnejšia virtuálna kuchárska kniha na svete.

V mnohých receptoch hry je kvalita hniezdiacej bábiky. Na začiatku som napríklad musel postaviť a nabiť svoju loď Hyperpohon . To si vyžadovalo, aby som okrem získania alebo výroby herídia hľadal herídium na planétach do ntimatter . Recept na antihmotu si vyžaduje ďalšiu spracovateľnú zložku, A lektrón v apor , ktorého recept si vyžaduje ďalšiu spracovateľnú ingredienciu, s pozastavenie f nahlas . Tvorí sa až nadol.

Odmenou za zhromaždenie a skombinovanie všetkých týchto medzihviezdnych vecí je výlet do iného hviezdneho systému ... kde môžete začať proces objavovania a tvorenia odznova, než sa presuniete k ďalšiemu slnku a jeho planétam, aby ste urobili to isté. V niektorých prípadoch môžete získať ingrediencie obchodovaním alebo pomocou rozmarov nevyspytateľných mimozemšťanov, ale cieľom je vždy vyrobiť viac, aby ste mohli preskúmať viac v nekonečnej, monotónnej slučke nedosiahnutia.

Obrovský virtuálny ekosystém hry má hypnotickú kvalitu

Hre medzitým chýba štruktúra misie alebo dobre prepracovaný spojovací príbeh iných titulov založených na prieskume a jej bojové sekvencie sú skôr namyslené a dráždivé než vzrušujúce, pričom pôsobia ako nevítané vyrušovanie z už aj tak brutálneho remeselného grindu.

Ale možno je to nesprávny spôsob uvažovania o tejto hre. Možno pre No Man’s Sky Tradičná, na cieľ založená, takticky zložitá hrateľnosť nie je pointa. Tvorca Murray má povedal že keď hrá hru, často sa rád zastaví a len tak sleduje svet, sleduje vesmírne lode prilietajúce a vystupujúce z vesmírnych prístavov hry, aby obdivoval sebestačnú krásu systému.

Poznám ten pocit. Ako som sa predieral z planéty na planétu, zbieral a kombinoval, aj ja som sa pristihol, že som sa zastavil, aby som vnímal svet okolo mňa a sledoval, ako prechádza pohybmi svojej existencie. Rozsiahly virtuálny ekosystém hry má hypnotickú kvalitu a umožňuje to trippy, prevratné sledovanie. No Man’s Sky je lávová lampa videohier, najprepracovanejší a najrozsiahlejší šetrič obrazovky, aký bol kedy navrhnutý.

Zdá sa, že hra nemá pointu...a to môže byť pointa

Čím dlhšie som hral, ​​tým viac som sa začal čudovať, Is No Man’s Sky aj hra? Väčšina hier sa vám snaží dať dôvod na dokončenie svojich úloh: vylepšenia schopností vášho avatara, ktoré menia hrateľnosť, pokrok v príbehu hry. Väčšina hier je nejakým spôsobom viazaná pravidlami alebo definovanou oblasťou hry.

ale No Man’s Sky je prakticky nekonečný; vďaka jeho obrovskej veľkosti a rozsahu je skutočne nekonečný. Sú k dispozícii upgrady, ale väčšinou ide o bezvýznamné, mierne vylepšené verzie toho, čo už máte. A hoci hra obsahuje voľný príbeh, ktorý si môžete vyzdvihnúť, ak kráčaš po správnej ceste , aj to vás len zavedie späť na začiatok, do nekonečnej slučky tvorenia a objavovania.

No Man’s Sky je simulátor existenciálnej krízy, nekonečná interaktívna úvaha o smrteľnej nude

Dokonca aj po hodinách zhromažďovania a skúmania som nikdy nedokázal celkom prísť na to, prečo hrám. To takmer určite vysvetľuje, prečo bola odozva od fanúšikov a kritikov taká vlažný .

No Man’s Sky je neuveriteľne ambiciózna hra, ktorá bola rovnako medializovaná ako ktorýkoľvek veľkorozpočtový franšízový trhák, s rozsiahlymi funkciami a ukážky na popredných herných stránkach . U fanúšikov to inšpirovalo veľa nádejí – ale realita nespĺňala to, čo si predstavovali. (Aby som bol spravodlivý, množstvo herných funkcií, ktoré boli sľúbil už skôr Zdá sa, že boli prerezané pred vydaním.)

Namiesto toho, ako to urobil Murray povedal , Je to zvláštna hra, je to špecializovaná hra a je to veľmi, veľmi chladná hra.' Čo je krajší spôsob, ako povedať, že tu nie je žiadny zastrešujúci účel, žiadny zmysel, žiadny iný význam ako udržiavanie driny.

A predsa – nie je väčšina videohier nakoniec zbytočná? Posielajú vás plniť virtuálne úlohy vo virtuálnom svete, opakovane zbierať predmety a bojovať s imaginárnymi protivníkmi, riešiť hádanky alebo spravovať systémy, ktoré nemajú žiadny vplyv na skutočný svet. Všetko sú to len elegantné žrúty času, navrhnuté tak, aby odviedli vašu pozornosť od skutočného sveta, aby vás na chvíľu nechali predstierať, že to nie je chaotické a frustrujúce bez určitej odmeny, ale jasné, obsiahnuté a poznateľné, s odmenou zaručenou pri koniec.

Rozdiel je v tom No Man’s Sky nesnaží sa maskovať svoju povahu. Namiesto toho, tým, že vám odmietne poskytnúť účel, vás núti zmieriť sa s podstatnou prázdnotou jeho vesmíru, s nezmyselnosťou hry, ktorej jedinou odmenou je možnosť pokračovať v hre. Je chladná a osamelá, prázdna a neuspokojivá – a to môže byť pointa. Je to simulátor existenciálnej krízy, nekonečná interaktívna úvaha o smrteľnej nude.

Deň po vydaní hry Musk tweetoval že dúfal, že si to čoskoro zahrá, mysliac si, že realita je možno len séria vnorených simulácií až do konca. No Man’s Sky túto hypotézu nedokazuje – ani zďaleka nie –, ale ponúka pohľad na to, ako by takýto koncept mohol fungovať a aké druhy otázok by mohol vyvolať. Čo robíš v No Man’s Sky ? Čo robíte v živote? Jednou z možných odpovedí je hra No Man’s Sky .