Netflix je postava v Black Mirror: Bandersnatch. Iba Black Mirror to dokázal.

ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਡੇ ਸਾਧਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ



Dobrodružný film, ktorý si vyberiete, ukazuje, prečo Black Mirror vždy vyhrá hru satirického sebapohŕdania.





Netflix

Takže, aby to nebolo z cesty: Black Mirror: Bandersnatch , nový interaktívny dobrodružný film podľa vlastného výberu od Netflixu, je takmer určite ten druh zlovestného experimentu masového sociálneho inžinierstva, ktorý Čierne zrkadlo sám nás varoval pred štyrmi sezónami. Koniec koncov, ktorý dátový analytik so zdravým rozumom by si nechal ujsť príležitosť preskúmať výber miliónov používateľov Netflixu, aby zistil, či fanúšikovia Frosted Flakes s väčšou pravdepodobnosťou skončia rozštvrtenie mŕtvol?

Ak vás nič z toho, čo som napísal vyššie, neznepokojilo, potom je pravdepodobné, že ste už súčasťou Čierne zrkadlo ' s cieľovým publikom, inak rýchlo budete, vďaka kombinácii Bandersnatch s klasickou hernou mechanikou Čierne zrkadlo štandardný nihilizmus. Ako vždy, séria tancuje na hranici satiry a kázania s veselou sebadôverou.

Pod starostlivosťou tvorcu a spisovateľa Charlieho Brookera a režiséra Davida Sladea tento tanec pozostáva z podstatne viac štýlu ako podstaty Bandersnatch . Ale film, ktorý si predtým môžete predstaviť ako bujný aperitív Čierne zrkadlo Piata sezóna (ktorá momentálne nemá známy dátum vydania, aj keď sa predpokladá, že bude debutovať niekedy v roku 2019), je dostatočne zaujímavá od začiatku až po jej päť rôznych zakončení, takže pravdepodobne nebudete príliš naštvaní jej nedostatkom väčšej tematickej súdržnosti.



Hodnotenie: 3,5 z 5

vox-mark vox-mark vox-mark vox-mark vox-mark

Môžete sa však cítiť trochu nervózne z toho, ako dobre Brooker and Co. predpovedali vašu emocionálnu cestu hrou – alebo skôr životom našej umučenej hlavnej postavy. V podstate tým, že upozorňuje na svoje vlastné pokusy manipulovať s nami, Čierne zrkadlo navrhol príbehovú nástrahu, ktorá súčasne zdôrazňuje, využíva a odsudzuje nihilistické potešenie modernej zábavy. Svoju vlastnú filozofickú prednášku potom zavŕši nehanebnou zástrčkou pre samotný Netflix – pretože Čierne zrkadlo nie je nič, ak nie veselo samoľúby o užívaní si vlastných nihilistických pôžitkov.

Bandersnatch je dobrodružná hra s výberom podľa vlastného výberu o chlapíkovi, ktorý si vyberie dobrodružnú hru podľa vlastného výberu

Black Mirror: Bandersnatch sa odohráva v roku 1984 a určite tak vyzerá. Netflix

Bandersnatch je v podstate videohra s extrémne vysokými produkčnými hodnotami. Hráte ju tak, že robíte rôzne rozhodnutia na rôznych rozvetveniach alebo odbočkách v príbehu v mene našej hlavnej postavy Stefana, mladého a obsedantného herného dizajnéra. V súlade s Čierne zrkadlo S tradíciou získavania metadat, Stefan sám navrhuje hru vyber si svoje vlastné dobrodružstvo (CYA), tiež tzv. Bandersnatch .



Toto je Čierne zrkadlo Prvý skutočný dej odohrávajúci sa v minulosti a nie v budúcnosti, takže nás prirodzene strháva dolu v roku 1984 – nominálne preto, že rok 1984 bol prvoradým momentom v histórii vývoja videohier, ale zrejmejšie preto, aby sme zabezpečili, že naša následná skúsenosť bude taká on-the-nose a orwellovsky ako je to možné.

Súvisiace

3 nezničiteľné veci, ktoré by ste mali vedieť predtým, ako si pozriete Black Mirror: Bandersnatch

Príbeh sa začína tým, že Stefan navštívi londýnsku hernú dizajnérsku spoločnosť, aby predstavil svoju hru – adaptáciu slávneho fiktívneho fantasy románu CYA s názvom Bandersnatch , od spisovateľa, ktorý sa nakoniec zbláznil a odrezal hlavu svojej manželke. Myšlienka je hitom hlavného vývojára hry Tuckera, ktorý dáva Stefanovi úzky čas na vytvorenie dokonalej hry.



To prirodzene otvára Stefanovi mnohé klišé zo života vývojára videohier: dlhé maratónske sedenia strávené programovaním v izolovaných priestoroch so slabým osvetlením a malým množstvom živín, boj s fyzickým vyčerpaním a duševnou únavou, aby prekonal tiesňové obdobie a dodržal termín. Samozrejme, otvára ho to aj rýchlej špirále duševného zdravia, ktorá sa zhoršuje Bandersnatch Jeho vlastná morbídna história, jeho hlboko zakorenená vina za smrť jeho mamy v detstve a jeho rastúce podozrenie, že niekto alebo niečo kontroluje jeho činy.

Jeho nový priateľ, uznávaný herný vývojár Colin (vždy skvelý Will Poulter), neúmyselne povzbudí Stefanovu paranoju tým, že ho presvedčí, že život je v podstate jeden. Donnie Darko -štýlová séria časových línií rozvetvenia. Kde cesta končí, je nepodstatné, poznamenáva. Záleží na tom, ako naše rozhodnutia na tejto ceste ovplyvňujú celok. Krátko nato Colin testuje svoj vlastný argument tým, že možno skočí z balkóna a zomrie.



Ibaže možno nie. Alebo možno nikdy vôbec neskočil? Alebo to bol možno Stefan, ktorý skočil, a Stefan, ktorý zomrel alebo nezomrel.

V podstate ste odteraz sami.

Bandersnatch je Čierne zrkadlo pokus uviesť do praxe niektoré z najorwellovskejších myšlienok série

Netflix

Určite to nie je prvýkrát Čierne zrkadlo sa vrátil do osemdesiatych rokov minulého storočia ( San Junipero ) alebo hernej kultúry ( U.S.S. Callister ), ale je zrejmé, že je potrebné syntetizovať oboje. Predvádzajúc svoje prostredie 80. rokov, Bandersnatch je akýmsi inverzným vizuálnym sviatkom, ktorý spočíva v retro jednotvárnosti, brutalistických panorámach miest a estetike herného dizajnu zo začiatku 80. rokov s nízkym počtom pixelov. To všetko napĺňa príbeh nostalgiou, no zároveň je v nej aj pocit nepokoja. Toto je chladná, nevítaná verzia desaťročia. Vôbec to nie je ten druh sveta, v ktorom by ste sa chceli ocitnúť v bezmocnom mávaní.

Konečný cieľ pre nás ako hráčov tejto hry je okamžite jasný: na víťazstvo musí Stefan získať dokonalú päťhviezdičkovú recenziu od tohto svetového televízneho kritika, hlupáka s vysokým pásom, ktorý pravidelne vyzerá, že znižuje nákovu pri hrách, ktoré nenávidí a zabezpečiť miesto v histórii pre tých, ktorých miluje.

Netflix

Na to musí Stefan naprogramovať hru a urobiť ju dobre, však? Až na to, že Stefana čoraz viac odvádza od tohto cieľa jedna voľba za druhou – a my ako hráči tiež. Hra je navrhnutá tak, aby eskalovala, takže čím viac rozhodnutí urobíme, tým viac možností sa nám okamžite zobrazí. Keď hráme hru, Stefan, ktorý je absorbovanie všetkých týchto rozhodnutí, ktoré robíme v rámci jeho vlastného príbehu, sa stáva čoraz nepredvídateľnejším a, ironicky, ťažko kontrolovateľným.

Tiež to tak často nepomáha, možnosti, ktoré nám v Stefanovom mene predkladajú, sú varianty zlého a horšieho.

Keď však premýšľate o tom, čo to všetko znamená, neľutujte sa pre Stefana - aj keď sa už zdá, že sa to ľahšie povie, ako urobí, a kolektívne ubližovanie, ktoré hromadíme na úbohom Stefanovi, sa už stalo niečím obrovský vtip na sociálnych sieťach.

Ale pamätajte: v konečnom dôsledku to nie je o Stefanovi, ale o vás.

Čierne zrkadlo nikdy nie je o postavách – je to o nás, publiku

Čierne zrkadlo Jeho viac-menej stálym cieľom počas jeho štyroch ročných období a zmien bolo odrážať vašu vlastnú škaredosť späť k vám. (Pamätajte, že titulné čierne zrkadlo je čiernym odrazovým povrchom všetkých našich zariadení.) Jeho projektom je preskúmať mnohé spôsoby, akými by nám technológia mohla pomôcť alebo nás zachrániť – a hoci nás jej najlepšie epizódy nasmerovali k spáse, väčšinou má tendenciu utápať sa v schopnosti technológie zdeformovať a roztiahnuť našu základnú ľudskosť do tej najškaredšej verzie samého seba.

Brookerovo písanie neustále odpája fiktívnu dejovú líniu od Stefanovho sveta a pripája ho k nášmu, v jednom bode naznačuje, že Stefan je v Truman Show - imitácia reality, ktorá sa všetko natáča pre vonkajšiu zábavu. Čoskoro sa ukáže, že v Bandersnatch , nielenže manipulujeme so Stefanom mimo dej; je možné, že je v rámci príbehu manipulovaný tajomnými silami, ktoré... sa strašidelne podobajú tajomným programovým príkazom Netflixu.

Samozrejme, čím viac sa pre všetky tieto dôsledky rozpadá, tým viac nás to baví. V jednom momente sa súčasťou príbehu stáva aj samotný Netflix.

Si tam, Netflix? To som ja, Stefan.

Netflix

Áno, máte na výber medzi výberom symbolu v príbehu a loga Netflix. Výber loga Netflix odštartuje úplne novú meta-vrstvu Stefanovho príbehu – a vášho –, čo v konečnom dôsledku, samozrejme, naznačuje, že ste divákom, ktorý si tento príbeh až príliš užíva.

Robí to tým najlepším a najprestížnejším jazykom Čierne zrkadlo samozrejme spôsoby, ako vzdať poctu vlastným programátorským slabostiam Netflixu a jeho túžbe využiť vašu nehanebnú lásku k predvídateľným trópom a bezduchej zábave. Skutočnosť, že Netflix profituje aj z vašej predvídateľnosti, je, samozrejme, ústrednou témou tézy relácie.

V skutočnosti je na obrázku vyššie krvavočervený glyf, ktorý predstavuje body vetvy v Bandersnatch dej je identický s podobným symbolom, ktorý sa objavuje na poprednom mieste Čierne zrkadlo druhá sezóna biely medveď — epizóda, v ktorej sa nakoniec ukázalo, že celá populácia je pod kontrolou televízneho signálu, podobne ako samotný Stefan je pod kontrolou domáceho diváka Netflixu.

(Tu poznámka o iných Čierne zrkadlo easter eggs: Colin tvrdí, že zrkadlá sú portály v čase, čo prispieva k teórii Unified Black Mirror a mohlo by to vysvetliť, prečo v roku 1984 existujú plagáty k počítačovej hre so zlými robotickými psami, ktoré sa objavia v štvrtej sezóne. Metalista — tiež v réžii Davida Sladea. Medzi ďalšie zjednotené veľkonočné vajíčka patrí zmienka o nemocnici San Juniper, možnom súhlase s cenou tretej série Emmy. San Junipero a možný odkaz na túto sezónu Nosedive . )

A tu sa musíme v rozprávaní zastaviť Bandersnatch ako príbeh a rozprávanie Bandersnatch ako hru. Koniec koncov, ako poznamenáva Colin, dôležitá je samotná hrateľnosť.

Prehrávanie Bandersnatch je taká zábava, ako by bolo hranie skutočnej hry – čo všetko je súčasťou jej strašidelného Čierne zrkadlo -y bod

Bandersnatch Hra vás láka pod falošnou zámienkou, že všetko bude v poriadku.

Na začiatku nám hra v podstate dáva von. Po tom, čo urobíme to, čo sa zdá ako ľahké skoré rozhodnutie – prijať lukratívnu pracovnú ponuku, ktorú práve Stefan ponúkol – nás Colin chladne informuje, že sme sa vybrali nesprávnou cestou, a o mesiace neskôr naša hra debutuje s nevýrazným hodnotením nula (0!) hviezdičky z piatich.

Namiesto toho, aby si oddýchol na nedostatku vavrínov, však Stefan vzdorovito trvá na tom, že sa vráti a prerobí celú časovú os úplne. A potom to urobí: Zrazu sme šesť mesiacov v minulosti. Toto je v podstate skorá pozornosť zo strany hry, ktorá nám dáva vedieť, že neočakávané následky sú na každom kroku.

Ale tento moment nám tiež dáva falošný pocit bezpečia: Odteraz hráme hru, aspoň do určitého bodu, v očakávaní, že naše rozhodnutia sú v istom zmysle nevratné, keďže sme práve videli, že jedna bola zrušená. pre nás. Koniec koncov, ako pri každej dobrej hre, aspoň na notebookových a mobilných verziách Netflixu máme časté body ukladania; Netflix vám umožňuje preskočiť späť na predchádzajúci bod, aby ste ho mohli vrátiť späť, ak chcete. Určite nie je nič také zlé, čo by sa nedalo vrátiť späť?

Tento skorý moment je možno trochu trollovaním Bandersnatch , pretože čoskoro bude jasné, že je neuveriteľne ľahké uviaznuť v cykloch výberu – cykloch rozhodnutí a zvratov, v ktorých sa od vás žiada, aby ste zopakovali tie isté súbory možností. To, čo začína ako jedna alebo dve jednoduché voľby usporiadané lineárne, sa nakoniec náhle vymkne z koľají a zmení sa na nervózny vykoľajený dej, v ktorom sa robia rozhodnutia a potom sa okamžite spochybnia a prerobia, činy sa zaviažu a potom sa vrátia, časové línie sa zbiehajú a kolaps a všetko sa stane obrovským neporiadkom, ktorý je ťažké sledovať, aj keď sledujete.

Toto všetko napodobňuje mentálne zrútenie, ktoré sa odohráva v Stefanovej hlave, keď absorbuje rozhodnutia, ktoré zaňho robíme, ale prakticky povedané, vedie to aj k mnohým falošným výstupom vedúcim ku každému z piatich hlavných zakončení – čo všetko robí to. je ťažké vedieť, na akom konci si, až kým tam zrazu nie si.

Dôsledkom toho všetkého je, že hráč – vy a ja, diváci – si dôkladne uvedomujú mechaniku hry a naše rozhodovacie procesy. Chceme robiť rozhodnutia, ktoré sa hodia k Stefanovmu charakteru, alebo mu chceme zabrániť v sebazničení? Chceme za každú cenu udržať príbeh v chode, aj keď príbeh zjavne ubližuje Stefanovi? A čo ak kontext, ktorý prinášame do každého rozhodnutia, nie je kontext, s ktorým pracuje samotná hra?

Počas sledovania ma znepokojuje nedostatok časovej osi filmu; Uvedomil som si pri pozeraní Bandersnatch že získam určitú útechu, keď môžem vidieť, že nie som ďaleko od konca, keď pozerám film.

Tomuto príbehu však chýba táto útecha, pretože nemá koniec. Výsledkom je, že sa cítim viac neistý a neukotvený.

Uprostred všetkej tejto starostlivosti, ktorú robím, aby som urobil tie najlepšie rozhodnutia pre môjho nového kamaráta Stefana, sa Stefan napriek našim čoraz horším okolnostiam začína brániť mne a môjmu rozhodovaniu. Rozčuľovanie, ktoré cítim, keď sa odmieta riadiť mojimi úplne triviálnymi a nezmyselnými pokynmi, je skutočné, a preto je prirodzene ešte jednoduchšie prikázať mu, krátko potom, aby urobil vážne hrozné veci.

A to, samozrejme, je Čierne zrkadlo robí svoju typickú temnú prácu – obviňuje ma z toho, ako ľahko som prepadol krutým morálnym rozhodnutiam v mene Stefana, len aby som udržal hru v chode, aby moja zábava prúdila. Nakoniec je to všetko obrovský škovránok. Okrem tohto konceptu a spôsobu, akým sa etabluje ako metaobžaloba plytkej popkultúry, sa v príbehu toho veľa nedeje.

Sociálne inžinierstvo je však skutočné; nutkanie zahrať si znova v momente, keď vás vyhodia z hry, je silné. je to klasika Čierne zrkadlo taktika: Nechať vás chcieť viac a zároveň sa za to trochu nenávidieť.

Ale keď príde na hru podnecovania satirického sebapohŕdania, Čierne zrkadlo je lepšie ako čokoľvek. A v tomto zmysle, Bandersnatch môže to byť zatiaľ jeho najlepší projekt.